自从11月初开始,随着短期没有新卡池的出现,原神细胞原神的营收也缓慢地降到了低谷,但不少的国内玩家注意到,原神变得“不安分”了。

  国内玩家很诧异。其实完全可以理解,原神的宣发不管是国内外,运营都舍得砸出一大笔的金钱去宣传,少说也有过亿的花费了。

  IGN评选2020年度最佳游戏的标准为游戏在IGN的评测分数为8分或者以上,而且游戏资料与处于体验状态的游戏,不会被纳入名单之中。

  也就是说11月之后才出现的“主菜级”游戏,并不在评测的名册之中,但许多的游戏大作就是在11月乃至12月才上线年业内游戏大作的空档期,没有主菜游戏的情况下,身为“甜点”的原神,自然就取而代之,极大概率会成为年度的冠军游戏。

  别忘了,不管在主机端还是手游端,之前《IGN》在给到美末2和吃鸡游戏评出高分数后,IGN在大家心里就已经失去了权威。

  认为他们的评分机制掺杂了水分。尽管IGN仍是全球规模最大的游戏娱乐媒体。

  但国内玩家大多只认可TGA的评分与最佳游戏,也认为《原神》是不是年度游戏,也得看TGA能不能提名。

  然而,在原神投出了如此多财力精力的情况下,拿个奖也是情有可原的,毕竟它也需要一些名头来增加热度和口碑。

  所以,不管国外玩家猜疑原神是否给别人恰了饭,但有一个客观的事实没有变化。

  《原神》这类现象级游戏的冲击震荡度,已经不仅仅是针对手游市场了,而是整个游戏行业。随着手机硬件的更新与替换,让3A全平台游戏手游化成为可能,原神算是成为了未来游戏发展方向的标杆。原神作为第一个吃螃蟹的人,对整个游戏行业的影响,或许早就远超过玩家的想象了。

  福布斯的游戏人员,还是很厉害的,他们一挖掘一分析就明白这是能改变未来游戏行业的作品。

  即使给《原神》多安几个年度游戏冠军的名头,也并不显得过分,起码目前阶段原神它是有实力且需要的。

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