用手把玩很可以?《暗黑破坏神2:狱火重生》封测试玩心得

  在二月份BlizzConline正式发表后,《暗黑破坏神2:狱火重生》於上週末开始展开了一连四天的封闭测试,开放实况主、媒体、部份抽选玩家游玩Act1、Act2单机剧情以及野蛮人、亚马逊、法师三个职业,个人试玩数十个小时后,认為这次的重製版算是相当有诚意,在保留原汁原味的同时也新增部份便利功能,不过由於没有大改动,他的定位还是更像D4推出前的一款垫档作品,除了看能不能吸到一些新玩家入坑,也让老玩家用高画质重温经典。

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  要先说的是,许多人在被《魔兽争霸III:淬鍊重生》品质吓到一次后,也对这次《狱火重生》抱持观望的态度,不过两者的开发团队并不相同,《狱火重生》是由动视旗下的Vicarious Visions工作室负责,他们的前两款重製作品《Tony Hawk 滑板高手 1+2》、《袋狼大进击疯狂三部曲》普遍获得不少好评,开发品质算得上有保证,而从这次封测的实际表现来看,玩家也不用过度担心这款会有大暴死的情况发生。

  当年有玩过D2的玩家都知道,视窗的解析度大小是800*600,而画面上的人物像素都是固定的,因此在重製上并非只是单纯套个高画质皮就完成,而是将原版2D贴图用3D物理渲染方式整个重作,让画面能够支援到4K、21!9甚至32!9,游戏容量也从2GB爆增到20GB,工作量不亚於重新打造一款新游戏

   游戏支援21!9或32!9宽萤幕呈现

  此外,《狱火重生》是在原版游戏上再叠了一层3D模组画面同时运作,这也是為什麼能够一键切换新旧版画面,物理规则与机制会照旧的原因,但这样做也让重製版继承了原版就有的Bugs,真的很原汁原味(?)。

   游戏中能够一键秒切换新旧版画面 放大看看脸有多糊

  在进入游戏后,除了瞎了都能看出的画质差别之外,许多细节方面也更细腻,例如更真实的光影、水面能看到人物反射、角色会抬头/低头观察环境及怪物、击杀怪物的血液会喷溅到附近的墙/物体上,但这样也多少加重了电脑的负担,尤其是在Act1的五芒星火焰场景、或是发射大量法术的情况下,即使我的显卡是2060都会造成些许的卡顿,不过试玩时仍在封测阶段,正式版优化性能应该会更好一点(吧?)。

   火光照射在地板的细节很棒 火焰的粒子特效会让电脑起飞

  这次《狱火重生》新增的一些功能包含自动捡取金币(可关闭)、共享仓库、控制器支援等,其中可以使用手把算是最大的改动,等於得為了手把重新製作一整个游戏介面,虽然有很多人还是习惯键鼠,但实际上手后,我个人蛮推荐懒人、新手玩家直接手把开玩,即使在整理包包、拾取、精细操作上没有键鼠快速,但直接用摇桿移动角色加上技能热键能放满六个(加上L钮搭配就是十二个),攻击会自动锁定怪物外,暴雪也放入一键整理包包、根据腰带第一排一键补充药水、地板掉落物靠近会自动显示(键鼠介面得按Alt)等方便玩家的设定,玩起来真相对轻鬆。

  只是手把按键就那麼多颗,势必无法塞下所有热键,像是给佣兵药水、放大拉近画面、切换新旧版画面还是得利用键鼠辅助,但因為重製版也会在家机平台发售,这些功能有可能就会被阉割掉(或是用一些方式取代)。

   键鼠基本介面 手把基本介面 键鼠的仓库介面 手把的仓库介面

  另外,如果你在手把介面切换到旧版风格,会发现介面还是新的,毕竟当时也没有手把的介面就是。

  这次《暗黑破坏神2:狱火重生》保留了原汁原味的游戏风格,有些人可能就想用高画质回味一下当初的经典,但有些人则可能接受不了20年前的游戏模式,一位D3入坑的朋友在试玩过封测后就不适应背包太小、没有D3割草的爽快感、节奏有点慢等,这点只能说见仁见智,但这次重製的品质来看,我认為算是值得入手跟朋友一起刷刷宝,体验当年的美好回忆。

   新旧版魔法特效比对

  目前官方还未公开《暗黑破坏神2:狱火重生》的正式发售时间,只确定会在今年内上市,但已有网友靠着旧版存档闯进Act3、Act4及乳牛关,团队应该已在最后衝刺,调整系统稳定度的部份及赶工27分鐘全新动画。

  除了PC之外,PS4、PS4、XSX、XSS、Switch等家机平台皆可玩到《暗黑破坏神2:狱火重生》,预计还会有一次支援多人连线的公开测试,有兴趣的玩家可关注官网的测试申请。

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