任天堂新机卡关?古川社长:有些想法无法实现

  任天堂社长古川俊太郎日前接受《日经》採访,再次重申公司积极打造原创IP的决心。至於晶片的缺货问题,以及玩家一直敲碗的新主机,他也在访谈中做出回应。

  任天堂能长期雄霸游戏市场,关键之一在於长期投入原创IP的开发,例如上个世纪诞生的《玛利欧》《萨尔达》《宝可梦》等,或是去年爆红的《动物森友会》系列,都是任天堂的金鸡母;而这些IP所打造出的独占游戏,也是任天堂主机能持续热卖的重要动能。

  古川俊太郎认為随着人们待在家的时间变多,娱乐方面的需求也随之增长。「但游戏不是生活的必需品,為了让玩家在有限的时间裡选择玩游戏,游戏必须有趣;我个人也在研究各种不同的娱乐形式。」他也强调未来除了继续开发《玛利欧》《萨尔达》等长期的核心IP外,「我们也会专注於创造新的游戏系列。」

  关於最近的全球晶片缺货潮,是否会影响到Switch主机出货?古川俊太郎表示目前用来生產Switch的晶片仍然足够,但因為今年初开始,日本当地、甚至全球对於Switch的需求量都很大,在情况不明朗的状况下,「我们未来可能无法满足所有售商的需求。」

  至於传闻已久的新主机,古川俊太郎在今年初也曾接受《日经》採访,当时他提到:「為了打造新硬体,开发人员往往需要提前数年进行大量準备工作,所以我们一直在工作;最后决定產品商业化的重要因素,将是它能否带来一种全新体验。」时隔数月后再被问到新主机,他重申公司一直都有在构思,但也透露「受限於技术与成本的限制,目前有些想法还无法实现。」

  由於索尼与微软在去年底先后推出新主机,市场普遍预估任天堂在今年会推出Switch加强版因应。但古川社长的回应也被解读為如果没有太多突破,新机并不会急着推出,今年能否问世看来仍有不少变数。

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