《文明6》制作人采访“新纪元季票”活跃度再创新高

  《文明6》自2016年最初发售以来已经度过了5个年头,至今依然广受欢迎——而这离不开Firaxis工作室对后续更新内容的持续创作。于去年推出的《文明6》“新纪元”季票即将上线最后一个内容扩展包。而我们很荣幸在此之际能够线上采访工作室的两位制作人Anton和Kevin,探讨了一些《文明6》粉丝和中国玩家感兴趣的问题。

  1。在过去的一整年里不断地给《文明6》创作新内容肯定会充满压力和挑战,你们是如何一直保持热情、维持创新的?

  Anton:因为新冠疫情的关系,去年我们很多人都不得不隔离在家,这肯定对所有人来说都是一个巨大的挑战。对我来说,能够让玩家们享受自己创作的内容——这本身就是一件非常幸福的事,也能让我维持创作热情。

  在具体内容方面,“新纪元季票”除了包含新情景、新领袖、新文明等传统内容之外,还增加了许多颇具实验性质的游戏玩法模式,比如“僵尸”和“秘密结社”。玩家可自行决定是否开启这些功能。而这是我们在此之前从未尝试过的玩法领域,因此对我来说是最激动人心的部分。

  

  Kevin:“新纪元季票”这个项目本身其实也是我们从未尝试过的新领域,它让我以一种更加现代化的方式向玩家提供新内容。我们在这个项目当中学到了很多,也会把这些经验运用到以后的创作过程当中,从而在未来给玩家们带来体量更大、质量更好的新游戏

  2。你们怎么看待线》这款游戏之间的关系?如何把真实历史中的特色融入游戏玩法当中?

  Anton:这是个非常深刻的问题,事实上即便在“新纪元季票”之前,这也是我们设计团队时常探讨的核心话题。玩家究竟是想要在游戏里原汁原味复刻一段历史,还是用自己的力量去改写它?试想想,假如你扮演的是阿兹特克文明,但最终却开发出了宇宙飞船、进入太空,这肯定是非常有趣的——但与此同时,遵照真实历史在游戏里建立庞大的罗马帝国,同样也会是颇具成就感的事。因此,我们觉得能够让人在游戏当中“复刻历史”和“改写历史”同样重要。

  

  而在我们的“新纪元季票”当中,则相对更加偏向于“幻想元素”,比如“秘密结社”以及即将上线的“僵尸模式”。当然,我们并不是单纯为了让玩家“改写历史”而随意增加幻想元素,我们这么做是因为在玩法层面上,它会非常有趣。对于喜欢严肃历史的玩家,依然可以在选项当中关闭这些玩法模式。我们肯定会把体验游戏的最终选择权交给玩家。

  3。策略游戏往往上手会比较困难,许多后续推出的新内容甚至可能让AFK较长时间的硬核玩家感到困惑。从开发者的角度,你们是如何帮助玩家更好享受游戏的?

  Anton:对于“新纪元季票”本身,我们的策略是给玩家提供开关选项。假如你AFK了很长一段时间,那么刚开始的时候可以关闭我们提供的新内容;等到自己熟悉并重新上手了之后再一点一点地尝试新玩法。当然,我们也承认,策略游戏相对来说肯定更难让新玩家上手。因此在我们日常设计当中,也会反复打磨教程、提示等系统。总的来说,我觉得我们在这方面做的挺不错。

  值得欣慰的是,从“新纪元季票”的反馈数据来看,《文明6》的玩家忠实度非常高。在我们发布“新纪元季票”第一个内容包时,游戏活跃玩家数量甚至高于 “迭起兴衰”和“风云变幻”资料片刚上线的时期,这样的高活跃度在后来也一直持续了下去。这给予我们的启示是:与其让玩家体验完一段内容,然后AFK很长一段时间再去入坑下一个大型资料片;还不如每隔一两个月就放出一些新东西,好让玩家们持续有个盼头。

  4。“新纪元季票”的最后一个内容包上线在即,在此之后还会继续创作《文明6》的新内容吗?我们还能够期待些什么?

  Anton:在这里我们肯定暂时不方便评论《文明》系列的未来规划,我们能够说的是——当前我们依然专注于“新纪元季票”最后一部分的内容打磨,它将提供令人激动的新玩法和新内容,在整体平衡性上也会做出一些优化调整,敬请期待!

  

  5。对于《文明》系列粉丝和中国玩家,你们还有什么想说的?

  Kevin:“新纪元季票”让我们能够更快、更频繁地获得玩家社群的反馈,这些建议对于我们优化游戏内容真的非常有帮助——因此万分感谢!在未来我们会维持并进一步加强和玩家们的这种联系,因为大家的美好游戏体验是我们持续努力下去的动力。

  Anton:我们创造的是一款关于文化和历史的游戏,而它包含了来自于全球各地的文化、历史和风土人情。因此我们非常荣幸能够拥有来自世界各地的粉丝群体,而中国玩家更是其中的重要组成部分。来自中国玩家社群的评论和建议也帮助了我们很多,因此谢谢大家!也敬请期待我们未来的后续内容!

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