手游攻略怎么写【编辑来玩】老套却有惊喜,《英雄传说闪之轨跡III》战斗体验再进化

  由 NIHON FALCOM CORPORATION 所开发的系列最新作品《英雄传说 闪之轨跡 III》,在上週 3 月 25 日在云豹娱乐股份有限公司的负责下,登上 PC Steam 平台推出繁体中文版本。《英雄传说 闪之轨跡 III》最早在 2017 年 9 月时於 PS4 平台推出,2019 年 10 月登上 Switch 和 PC Steam 平台(后两平台只有英文版),并且《闪之轨跡》系列过去除了家机平台外,也都会登上 PSV 贩售,没想到 3 代的发售却取消了这项惯例,在当时引发不小的争议。

  而这次藉着 PC Steam 繁体中文版的推出,假如你是一位《闪之轨跡》系列的游戏迷,又刚好因為 PC 版的推出仍然在观望,那麼就来看看这次简单的无雷评测内容吧!

  
虽然老套,但剧情却拥有不少的惊喜

  《英雄传说 闪之轨跡 III》是一款明雷遇敌的回合制 JRPG,虽然说是遇敌,但是在战斗上可以说是近乎无接缝的直接特效切入,加上每个案件都对应着特定的指令,玩熟悉后可以完全不用看着文字叙述,用最快的方式提高战斗的整体节奏感,当然要是你懒的话,开发者也提供了 JPRG 必备的加速与自动战斗功能,可以在重复农怪的状况下使用,有些剧情内有点强度的 BOSS 还是建议要好好看清楚再下手。

   角色施放大招时候的动画演出也十分精緻,前面可以看的几次再跳过。

  而这次战斗中也加入了两个会影响整体战况的系统,那就是 BP 不再只是战技需要消耗而已,还有一个明為「勇气指令」,使用后可以对群体成员进行伤害、硬直、回復等 Buff 的加成,不过要注意的是每位角色 BP 本身的数量就很少了,加上战技的使用消耗量巨大,造成了虽然拥有非常高的能力加持,但却更需要注意战斗中的策略选择与应用,让战斗变的更需要进行思考,也算是取代了原本的角色辅助技能。

  另一个则是破防量表,是存在於敌人 HP 以外的独立量表,玩家的每一次攻击或是针对弱点属性都会随着程度的不同造成量表降低,当归陷入了破防状态后,敌人就会进入无力状态,这时候敌人一定会掉落道具,并且行动顺序会往后,所以的 Buff 都会解开,接下来回合内无法移动,玩家还能造成额外的伤害。

   发动联繫攻击能在单次行动中给出大量伤害。

  在导力器上可能会有《闪之轨跡》系列的玩家比较陌生,这也是正常的事情,毕竟虽然许多魔法的名称都差不多,但实际上 FALCOM 也有针对此进行重新製作,有许多范围类型的魔法加入其中,除了能装备魔法进行学习与增加等级外,甚至导力器也是这代中的手机喔,可以打电话给不同的 NPC 接任务或是触发剧情,但要小心别走到了收不到讯号的地下室,是真的会出现没有讯号喔。

   机器人的战斗上并没有太多变化。

  只能说各种奇袭、亢奋、状态变化和魔法属性等系统搭配这次的两大新系统,都让《英雄传说 闪之轨跡 III》的战斗变的更加刺激,手游攻略怎么写玩的也非常爽快。不只玩家本身的能力获得了强化,敌人的 BOSS 级别也同样更强,在初期的战斗中突然被秒杀 1、2 个队友是很常见的事情,不管任何难度下假如随意攻击不管站為或是消耗量,都很可能会出现团灭的场面。

   魔法是会随着玩家使用增加等级的。 如何做出正确的判断,战斗可并非是疯狂加速放大招就好。

  至於其他玩法,由於《英雄传说 闪之轨跡 III》多数的情况下都是以校园生活作為出发点,通过不同的主线、支线和剧情触发来培养和角色之间羈绊行动点数,由於每天的行动次数有限,所以也要好好选择。而作為教官的玩家,在学校内只要完成任何相关人士的委託就能提高学校的充实度,达到一定程度后学校也会提升等级,玩家能获得更加贵重的道具作為奖励,同样教官等级也会跟着提升,累积 AP 点数能从 G 级提升到 S 级,同样能获得更多道具。

   校园生活的比例在章节来说佔据很大部分。 这次不用慢慢跑,直接骑马衝衝衝吧!

  至於小游戏上也是笔者认為挺有趣的地方,像是料理系统可以生產出许多增加战斗能力的食物,食材除了能跟商店购买以外,自己前往钓鱼也是个不错的选择,之后可以交给专门的商人处理,整体来说不需要太复杂的操作就能轻鬆体验。不过倒是有一个比较麻烦的小游戏,那就是卡片游戏对战啦,这直接让笔者想到《巫师3》中的昆特牌,许多 NPC 都能够在交谈后对战获得奖励,或是直接去玩具店购买强力卡牌(有趣的是这卡牌小游戏出现的角色,就是 FALCOM 早期作品《魔唤精灵(ヴァンテージマスター)》中的形象)。

   居然还有卡牌游戏ww

  剧情上笔者不想透露太多,应该说可惜的地方就是二代中对每一位角色的好感度无法继承,虽然有些人还是可以发展成為恋人,但一切都重头开始进行。此外剧情的部分就是一直在轮迴校园>;感情戏>;战斗戏码的模式发展,加上就算玩过前两代都可能会非常迷糊的大量伏笔,新旧角色之间的替换太快,都会让人有种这代的剧情稍微乱的错觉,有时候拖戏有时候又进展太快。不过好在的是,对於玩过前两代的玩家来说,FALCOM 在本作埋藏了许多惊喜,绝对能让人会心一笑。

   关心学生是教官的本份,剩下的事情就交给玩家了。
结语

  《英雄传说 闪之轨跡 III》虽然说是后来才上 Steam,但确实相较於二代有着相当大的进步,不说剧情与战斗部分的系统,光是在游戏的细节表现上就能看到,像是玩家站在镜子前的倒影、光滑的大理石地板的反射、角色的表情动作和一些不同环境上的特效,都是 JRPG 少见的地方。

  就个人来说这次的体验算是非常愉快的,以 JRPG 的标準来说,战斗和画面都保持着非常不错的成绩,剧情上可能要玩过前面两代和接下来的四代才会懂(我们都是傻瓜~),推荐给喜爱《英雄传说 闪之轨跡》系列的粉丝们,这次 PC Steam 版是个不错的选择。

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