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虽然很肝,但却意外好玩的一款游戏(图文)

1313手游网

2020-06-16 09:51:36

我要评论

  《人形觉醒》

  《人形觉醒》是由 呆毛制作委员会倾力研发的二次元横版3D动作手游。

  在未来的某个时间,人类借由从木星内部获得的史前文明资料复原了“元机械”技术,通过该技术对人体进行机械化改造后,可以将人类寿命大幅延长,人们称这一年为“提尔纳诺”元年,意指地球已经成为青春永驻之地。

  然而“提尔纳诺”三年,机械意识觉醒,“拓瓦”们被觉醒的“元机械”夺去意识,完全改造成了机械生命,与人类展开了世界大战。

作为对抗,人类采用了同样来自木星文明的“人偶”改造技术,改造后的“人偶”与另一个个体进行精神链接,可以抵抗“元机械”对于意识的控制。

  游戏评测

角色形象

新制的这些算很好了,就是有些地方穿模很不舒服,要是能修好这些小细节就赞了,这些站姿都穿模的不修贼别扭(比如焱站着的下摆穿过大腿,犬神头发穿身体啊,御的手腕穿包啊,尼德霍格的手腕穿裙子鸭等等等)

战斗系统

  几天就玩这么久了,这个无疑是很有乐趣的

换人连击,这个换人连击的技巧在pve里面是很强的,强到只要没有霸体的怪,你都可以一套打到死,有霸体的也可以利用他打出更高的虚区,但是要用他高虚区,肯定是培养三个实力相当的人形的,这就意味的*3的肝*3的氪,嗷嗷嗷,我的肝在哀嚎。

闪避格挡,闪避格挡这个设置真的好评,有了预判之后这个带来的收益很可观。但是闪避格挡只能取消后摇,就是要等技能伤害放完之后才可以使用,这就有时候boss抬起手,然后你还在转转转等挨打,这真是太绝望了,但是如果可以立即打断又不太现实,会完全变更战斗方式,要是把那些多段的持续长的技能当成引导的,使用闪避格挡会有一个收招的动作延迟,然后就可以进行闪避格挡,这样会多很多操作性。

  在PVP里面,我觉得这个连击简直没有人性。现在只要把对方怼到墙角,如果没有豆子,那肯定就得死了(我最喜欢的起手是哪吒,只要打到第一下,肯定怼到墙角)。如果可以把这个连击方式在PVP里面再加个限制会不会好点,毕竟一套打死一个并不是什么好的发展方式。

养成

  这是这类游戏最中心的部分了

肝,超肝,无敌肝,超级的肝,超级无敌肝(内测这巨额的福利都掩盖不住的肝的气息)【手持信用卡可以将肝转化为氪】

  星级,这是一个让人想,很想,超级想差评的地方

  1)星级提升方式———碎片,碎片等于什么大家都懂,这是很多游戏挨喷的点

  2)星级上限———如果说碎片忍忍就过去了,这个上限简直就是忍无可忍,大家玩游戏肯定大多有自己最喜欢的角色吧,但是这个限制!简直就是对这类人的劝退。品质越高上限越高,这是什么意思大家是懂的,到后期肯定大家都是只能SSR,这样做精致的R SR 这些角色又有什么意义呢?

  (2)心物场,这个造成的角色功能区分,各个玩家角色差异是很好评的,这个的消耗却也是可怕的,这个消耗比装备还高。内测送送送都没法加满几个玩得爽,这个通货消耗跟格式塔看起来第一感觉,诶?还行啊,点了几个——啊,我被抽干了,我的通货呢,啊,格式塔又完了,通货可以随意肝,格式塔就有点问题了,组队副本的格式塔副本竟然是随机掉落!嗯,炸了,想要升级?没事这是内测!等送!刷?醒醒,骚年!

  (3)装备

  1)进阶,第一天的时候我是拒绝的,白色装备一大堆的进阶材料让我有卸载冲动,后来更新了,少了,嗯,可以接受了,肝!我们懂的。

  2)制作,收集材料,制作装备,嗯,没什么错的,然后,制作,诶!随机属性!

  Z:哇,这个好坑鸭

御宅总结

  本作邀请了诸多知名画师参与角色设计与制作,从软萌到高岭之花,从萝莉到御姐,各种二次元美少女集结,流畅的3D战斗模式也将带来爽快的本格派打斗体验。除此之外,全新的后勤系统也将不同于其他作品,来给你的人偶们造一个温馨的家吧~除了众多知名声优加盟助力,本作还邀请了日本著名的音乐工作室制作BGM,诚意为大家打造完美视听感受。因此还是值得尝试一下的,对了游戏将在4月10日开启删档计费测试,想要铲屎的小伙伴可以关注我私信我哦~

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