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游戏时光本周热门:纸面上的第一轮交锋

佚名

2020-03-26 11:06:14

我要评论

两台次世代主机的第一轮对决终于在本周打响,无论现在看起来谁占上风,在评论区的对决却才刚刚开始。看着那么激烈的嘴仗,也让人非常期待 Xbox Series X 和 PS5 的下一轮对决。另外也不要忘了,本周有两款猛男又温馨的游戏发售了。



本周强劲

微软公布Xbox Series X详细硬件配置参数&核心技术理念


@Manchester United:


CPU方面很意外,主要以下是三个亮点。


1、首先就是芯片制程工艺带来的意外,之前微软藏了一手,一直对外宣传的以7NM工艺制造XSX的CPU和GPU。这次正式公布规格以后,微软这才表示XSX CPU和GPU是使用台积电的第二代7NM制程工艺在:7NM Plus EUV工艺。以台积电的官方说法,7NM Plus EUV工艺对比7NM DUV工艺提高了10%性能(可以视为频率提升)、能效比提升15%、晶体管密度提升了20%。简单来说,就是XSX的芯片AMD目前的ZEN2 CPU和RDNA GPU所使用的工艺会更省电、发热更小、芯片尺寸也更小。

2、 第二个亮点就是ZEN2架构的SMT超线程居住保留。之前有传言说是XSX上的ZEN2 CPU砍掉了超线程,而且之前的宣传上也并没有出现有关超线程的宣传。这下的正式公布,说明微软并没有砍掉SMT超线程。这点是很好的,实际上砍掉SMT超线程不会很影响游戏性能,还能明显降低功耗和提高频率。像桌面端处理器R5 3500X已经证明了ZEN2架构就算砍掉超线程,其游戏性能也依然很优秀。但是保留超线程技术可以更充分的利用CPU的性能(比较SMT是可以关闭的),对于开发者来说可以充分利用超线程的逻辑核心带来的性能红利,使其更好的进行游戏开发。


3、这次GPU和CPU又正式分家,但是XSX上分家分的更彻底,做到了GPU和CPU一芯一块PCB。这样这俩分家带来的最大好处就是便于散热,两个最大发热源分开散热可以有效避免热量堆积 (想当年单65和单90 X360,那都是泪啊)。另外GPU和CPU背向而置更是保证了一芯一风道,热流不干涉(虽然是同一个风扇负责热流交换),在巨大的液冷均热板下,相信XSX的温度表现会很好。


吹了那么久的微软,也说一些关于索尼的利好消息。在文中提到动态延迟输入和可变刷新率以及自动低延迟模式,实际上就是AMD Radeno显卡的Anti Lag和Free Sync技术,GCN和RDNA架构的显卡都支持,也就是说索尼的PS5大概率也会支持上述的技术。各位索粉心里是不是舒服了点?
总而言之,之前微软在宣传上留了一手,这次XSX的硬件规格正式公布有超出之前预料的地方,微软也趁机秀了一把自己的工业设计能力。接下来就看索尼的PS5能打出什么样的牌来面对来势汹汹的XSX了。

@随意June:“史上最强大的Xbox”。我觉得微软每次推出新主机都可以使用这个设计理念,没有任何的问题。。。


@MicroMrYang:那些总说游戏阵容被吊打的,别忘了微软第一方的15个工作室一定会在次世代发力,这么早公布参数,后面一定会有更给力的消息。孰优孰劣还没真正见分晓,这种强势的竞争对咱们玩家绝对是利好



本周优势

细数Xbox Series X技术创新,定义次世代游戏主机


@Cloudyee:


索尼:求求你了价格定高一点,不然过不下去了。


微软:对不起,我就是不说。

@Aeolian1157:感觉这一世代初期微软会领先,大法迟迟不肯公布PS5规格可能在等微软定价来调整自己的主机硬件,可惜微软不傻,不透露价格。大法肯定想借2020东京奥运会来宣传自己,可惜奥运会也不一定能开成,惨 索尼 惨。



本周接招

PS5详细硬件架构公布:极速SSD与全新GPU引领索尼新世代


@paraparappa:Xsx是恒定频率,12.15t(微软大气,宣传都省略小数点),ps5超到这么高频率才10.28,浮动频率下实际肯定平均不到10,也就是说至少差了20%,这还得索尼在散热上做到位。另外都是rdna2,那么光追方面,硬件上肯定架构一致。从df视频里可以推断,光追单元和cu数比例是一致的,ps5cu差了这么多,光追性能等于又差一截。而且ps5光追api肯定不是微软的,不支持微软的vrs和direct ml学习。


@烧饼鸡肉卷:


xsx散热豪华到让pc玩家都目瞪口呆的程度。再往上只能水冷了


ps5的显卡升频了的,如果散热再比xsx次一档的话,ps5将重现ps4pro引擎起飞的情况

@苍崎家的事务员:


简单的说,各指标全面低于XSX,想啃下次世代的骨头,便宜一百刀是最直接有效的办法了,XSX肯定不便宜,剩下就看索尼舍不舍得卖大楼了


阿索!给索粉们看看你钢铁の决意!


本周隐忧

DF:PS5变动频率将导致额外工作量 SSD唯第一方可完全利用


@夜子:感觉最难受的就是这个 ps5的ssd固然很好 不需要通过设计另类的加载数据方式 比如坐电梯 但是第三方跨平台游戏要考虑其他平台的情况 ps5主推的ssd估计只能第一方能用的完全了


@延时宇:要命的是800多G容量肯定不够,外接存储根本不可能有内置这速度……



本周改口

PS5将向下兼容绝大多数PS4游戏 有更高的帧数和分辨率


@王者之剑:


看原文的说法,4000款就是先画个饼,意思就是反正最终都会兼容的,就是指不定要等到啥时候,一个个来呗。之前技术人员说话太实在了,现在换了个更加商业和营销的说法赶紧先兜住…索尼啊…长点心吧…主机还没发售,先被微软乱了阵脚…


不管最终首发的时候是支持100个还是4000个,现在的索尼给人的感觉就是非常慌张和被动,这种重要的功能还得出来解释两遍,而且还是没有完全解释清楚…唉…


本周趋势

微软公布DX12 Ultimate接口标准 统一主机PC图形接口


@穆尔德1:微软还真是不忘初心,从初代xbox开始就想着构建大一统的体系,现在可能真的要实现了!


@落叶的小巷:与其说微软有意统一硬件,不如说微软也只是顺应市场趋势罢了。一方面消费者是分布在各个平台的,另一方面开发者也有着更便捷在多平台开发和运行游戏的诉求,有着统计标准的需求。跨平台存档,跨平台联机,订阅服务乃至云游戏都是大势所趋罢了。



本周进展

《超级马力欧派对》《健身环大冒险》等游戏进入国行送审准备阶段


@躲猫猫M:健身环看跌,但短期内受疫情影响还会继续走高,建议继续持有


@EvanLL:随着复工加快、产能回升等影响,健身环市场中期的利空因素正不断累积



本周积累

微软称现已有16家第一方工作室,暗示又新收购了一家


@虚无95:Asobo吧,mfs2020目前放出的内容已经和bing和azure高度融合了,基本可以理解为微软在AI开发和云处理的理念和技术先驱者了,差不多该加入微软了


@Grin3000:期待Techland,毕竟盛传收了一家波兰工作室,除去Cdpr,就这家最好不过了。



本周猛男

《动物森友会》制作人:很乐于看到「动森」和「毁灭战士」的粉丝创作


@搭档他这个名怎么念:毁灭啦!动物之森


@永恒停顿:


DOOM玩家死后


坐飞机来到了动森的世界

享受平和温馨的余生


直到永远

网友评论

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