您的位置:评测 → 《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

佚名

2019-12-28 00:45:37

我要评论

衍生作品可以達到什麼樣的高度?“符文工房”也許是一份不錯的答案。

1993年5月7日,Neverland正式在日本成立,伴隨著SFC名作《四狂神戰記》的同期發售,這傢工作室在遊戲界站穩腳跟。

多年以後,Neverland與牧場物語版權持有者Marvelous(簡稱MMV)進行瞭一次合作,2006年發售在NDS平臺上的《符文工房:新牧場物語》成瞭這次合作的產物。

《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

《符文工房:新牧場物語》是“牧場物語”系列的十周年紀念衍生作,其獨特的戰鬥系統和奇幻的世界觀和傳統“牧場物語”系列作品有顯著區別,而“牧場物語”系列經典的養成以及極具“人情味”的故事情節卻不摻任何水分。

於是後來這部衍生作品有瞭更多續作,直到Neverland工作室在3DS版《符文工房4》發售後正式宣佈破產。

《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

這次破產宣告確實震驚瞭很多玩傢,但“叫好不叫座”這個詞在遊戲界出現的頻率確實不低,加上Neverland口中的“因商業環境變化而導致業績不佳”確實是遊戲界正在發生的改變,玩傢們隻能表示出自己的惋惜,將《符文工房4》當做整個系列的謝幕。

但故事此後的發展有些出人意料,MMV收編瞭Neverland的大量員工,並在今年年初任天堂直面會宣佈一條重磅新聞——將在NS平臺發佈移植作《符文工房4:豪華版(以下簡稱RF4S)》,而正統續作《符文工房5》將於2020年登錄NS。

《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

如此消息在系列粉絲看來真不異於天上掉餡餅(還一掉掉倆那種)。緊等慢等,2019年已到年末,“RF4S”的繁中雖然比預定時間往後跳瞭點票,但終於是登錄上這款新時代的掌機,和玩傢們見面瞭。

《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

嚴格意義上,“RF4S”隻是一款移植作,並非“重制”或“重置”,但MMV確實在用戶界面、

場景貼圖和動畫CG等“面子”方面應對NS進行瞭優化。原版下屏中的地圖被移到屏幕左下方,並且可以調節三種大小,而金錢、日期等信息則被放在右上角,這樣的設計中規中矩,但小地圖周圍隻是直白的線條邊框,如果加上一些邊緣部位的美化,也許會讓玩傢更舒服。

《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

“面子”上的加強大抵就是這些,而宣傳中以live2D展現的“新婚模式”,需要玩傢在主線模式中觸發不同角色結婚支線後逐步開放,後期玩傢也可以通過特殊資源“王子/公主點數”直接解放“新婚模式”,算是對老玩傢十分有誘惑力的新增內容。

“裡子”的新增內容同樣並不多,除瞭供給部分玩傢挑戰自我的新難度——“地獄”,基本沒有什麼讓人眼前一亮的點,可這並不會成為特別版的缺點,畢竟“RF4”本身的“裡”系統就足夠優秀,也足夠讓玩傢們爆上幾個肝瞭。

《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

“符文工房”的遊戲系統從初代開始就以“種田+打怪”並存被人稱道,發展至4代,越來越多的系統在遊戲中出現,並很好地維持在瞭一種奇妙的平衡。

這裡所說的平衡自然是處於“種田”和“打怪”兩種玩法上的系統設計,自古休閑和戰鬥就分出兩類玩傢,但對於“RF”系列粉絲來說,他們更清楚地知道在“符文工房”系列中“兩手抓,兩手都要硬”的重要性。

《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

養成土地也很耐玩

為瞭讓“種田玩傢”可以拿劍出城打怪,遊戲在助手、養成和劇情等方面都有瞭一些肉眼可見的導向設計。

“你不想打怪是不是?好,城外地圖的箱子有幾率爆作物種子,你打不打?”

“RF”中的打怪不僅可以提升角色、技能等級從而增加最大耐力方便農作,地圖中的箱子還有幾率爆出作物種子,讓玩傢可以更加省力的渡過前期。

《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

紮心魔杖

硬氣的玩傢可能會說:“我自己花錢去店裡買”,“好,你自己買就自己買,後期田多瞭你人工種不下來,需要助手幫忙,助手隻有打怪才能獲取,你打不打?”

“種田”最重要的助手系統在“RF4S”中需要玩傢去野外馴服怪物,在圈養怪物到一定好感度後能吩咐它幫忙管理田地,對於追求“自動化”減少時間付出的玩傢,馴服怪物培養助手自然是一條處於“必做清單”的指令。

《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

騎乘魔物的不同方式

更硬氣的玩傢又要說瞭,“我全手工不行嗎,我常山趙子龍混身都是肝,你多少田我也種的下”,“好,你自己種,不打怪你就不能升級農具,想肝也肝不瞭。”

隻有玩傢不斷推進劇情,才能解放新地圖獲取升級農具所需的材料,而這點幾乎是所有“種田”玩傢第一時間會去思考的遊玩目標,畢竟“沒有金剛鉆,不攬瓷器活”,沒個“賢者”鋤頭,你都不好意思說自己會“種田”。

《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

隱形石

那麼,“種田玩傢”已經擁有瞭“打怪”的理由,而“打怪玩傢”,又為瞭什麼必須去“種田”呢?

原因大致有三——“升級、做藥和鍛造”。

“升級”被“種田、打怪”玩傢們都重視的原因在於二者的成長相通,主角在體力之外擁有的“耐力”條不僅會在農作時減少也會在釋放戰鬥技能時減少,兩者共用的資源相通,而要提高耐力,就必須得註重生活、戰鬥技能的共同成長。

《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

普通的管傢這麼強確實很有道理

“做藥”則是指戰鬥系統中重要的消耗道具。在“RF4S”中,想要獲取消耗道具的方法之一就是自給自足,於是為瞭輔助戰鬥,無數玩傢放下長劍扛起鋤頭,不做戰士,改當農民。

還有一個精巧的設計是農具和武器防具都共享一個工作臺/等級,無論鍛造哪種工具都會提升角色的鍛造技能等級,為瞭提升鍛造等級,把所有可以升級的工具都制造一遍又何樂而不為呢。

《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

有趣的小短片

大量的養成系統被“RF4S”整合成為一種不算少但不會過於繁瑣的狀態,所以玩傢才有無數的田要去種,無數的怪要去打。因為無論種田或打怪最後得到的提升往往可以在另一方面產生作用,於是玩傢也都學會瞭“兩手抓”,並且實現“兩手都要硬”。

《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

也有十分恐怖詭異的章節

此外“RF”系列能夠擁有不低人氣的一點就是日式RPG的角色和他們清晰的主線故事。主線故事是“牧場物語”系列中少有出現的,大部分作品都隻給出一個模糊目標由玩傢自己經營牧場,但像“符文工房”這樣的奇幻世界觀不配上些更奇幻的故事豈不有些“浪費”?所以在“符文工房”中,玩傢不難看到奇幻背景下的角色們用更契合玩傢遊玩的方式講述著自己的故事。

《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

NPC們會有自己的日常

精美的日式二次元立繪加上可攻略的多位角色以及後期的可結婚支線,如今的玩傢們不會很難接受這款初次登上NS的“老”遊戲,而在“老”玩傢玩傢心中,也有著地下室裡存放的寶貴回憶,更有對委托箱會說話原因心知肚明的小小默契。

《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

主界面上的聲優寄語確實地將“RFS4”登錄NS甚至整個系列重新登上遊戲界舞臺的難能可貴表現出來。雖是2012年發售,但早在2011年完成配音的聲優們如今紛紛感慨起八年時光匆匆而過,而其實“已經八年瞭啊”的想法未必隻在參與制作者的心中產生,玩傢們想來也會對該系列產生“有生之年”的感慨。

《符文工房4:豪華版》評測:兩手抓,兩手都要硬

《符文工房4:豪華版》是該系列初次登錄NS的嘗試,今年的《牧場物語:重聚礦石鎮》亦是如此。無論是“牧場物語粉絲”還是“符文工房粉絲”(兩者本就不沖突),真正應該期待的還是未來登錄這款新掌機NS的系列正統續作,畢竟那才是“舊時代”能否在“新舞臺”閃耀的標志。

而在等待新作的漫長冬天過去之前,不妨打開自己的掌機,回味多年前在遊戲中度過的美好時光。

玩著玩著,就又是一年過去啦。

网友评论

本站推荐

换一个

我和我一生游戏

立即下载
火爆手游
  • 新风云雄霸天下官网版

  • 樱花校园模拟器

  • 元气骑士2019圣诞节

  • 阿婆主模拟器

  • 杀戮预定手游

  • 梦幻西游3D官网版