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《暗黑血統:創世紀》評測:雖不是正傳,但難逃“真香”

佚名

2019-12-28 00:42:56

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乍看上去,《暗黑血統:創世紀》的俯視角畫面會讓人不自覺地聯想到“暗黑破壞神”和“火炬之光”系列。但當你實際體驗後就會發現,其骨子裡還是那股純正的“暗黑血統”味道。而國區不到100元的售價,也讓這款外傳性質的小體量作品顯得格外的“香”。

《暗黑血統:創世紀》評測:雖不是正傳,但難逃“真香”

視角的轉變,應該是“創世紀”最能給玩傢留下深刻印象的特點之一瞭。但這並不意味著本作是一款向“暗黑破壞神”系列看齊的遊戲。正如開頭說的,本作依舊是一部純正的“暗黑血統”。想要在其中刷裝備、打秘境的玩傢可能不能如願瞭。

關於視角轉變的原因,我想更多是為瞭配合新角色“禍亂”的加入。作為“天啟四騎士”中最後登場的一員,“霍亂”是一名以雙槍作為武器的殺手,射擊是其最主要的傷害輸出方式。為瞭應對從四面八方湧現出的敵人,同時保證有足夠寬廣的射擊視野,俯視角畫面顯然是不錯的選擇。

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俯視角似乎更適合射擊操作

得益於視角帶來的開闊視野,本作在地圖設計上為玩傢呈現瞭相當豐富的內容。

遊戲中的大多數關卡都有多條可探索路線。在地圖的十字路口處,你可以選擇直奔主線劇情流程所在的那條路,也可以選擇去探索各種神秘的分支路口,說不定就能在這些迂回的小路中得到不錯的探索獎勵。

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地圖中有大量可探索的地區

攻略流程中,時常也會需要你往返於各個分岔路口之間,觸發一些機關道具來開啟前進的道路,因此,無論你是專心於主線,還是沉迷於探索,地圖的設計都考錄到瞭這些因素,每位玩傢都會在不知不覺中,將地圖的大部分區域都遊歷一遍。

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關卡地圖還是很大的

當玩傢取得當前關卡的地圖後,便可直接獲得整個場景中所有的地點信息。這一設計既簡單又實用。它將各種收集物品和隱藏地點在地圖中明確地標識出,為玩傢省去瞭大量跑圖搜尋的時間。

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找到地圖即可解鎖整個區域的內容

內容的密度也在正常的可接受范圍內,並不會像一些開放世界遊戲那樣,把各種收集要素塞滿地圖,勸退玩傢。

唯一的不足之處則是地圖不會標記玩傢操控角色的位置,如果你在遊玩過程中不去留意地圖的結構或是周圍的地貌特征,那麼這時候找路就成瞭一件非常痛苦的事。迷路,找不到任務觸發點將會是你通關流程中常會遇到的情況,而這也確實很影響關卡體驗,

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地圖中並不會顯示玩傢所在位置

至於地圖的完成度也有待商榷,雖然內容足夠豐富,但有些地方還尚需打磨。就拿最簡單的跳躍落地判定來說,很多可跳躍到達的平臺都會出現邊緣落點誤判的bug。而類似卡地形、卡視野的現象也時有發生。

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視角固定導致地圖中有很多不可見的死角

雙主角的設定是“創世紀”的另一大亮點。除瞭在本作中新出場的最後一位天啟騎士“禍亂”外,初代主角“戰爭”也作為可操作角色加入到遊戲中。這兩人一個話癆多事,一個沉默魯莽,流程中觸發的各種對話互動也頗為有趣,為旅程增色不少。

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嘴炮天賦點滿的“禍亂”

二者的戰鬥方式則是完完全全的兩個風格,“戰爭”主近戰攻擊,招式更加多樣,力量感十足,不同的武器附魔會增加額外的招式動作,更加考驗玩傢的操作。而“禍亂”則偏向於遠程攻擊,動作更加靈活敏捷,可以選擇多樣且效果各異的子彈對敵人進行瘋狂掃射,操作體驗更加類似彈幕射擊遊戲。

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“戰爭”主要負責近戰攻擊

在單人遊玩模式下,你可以在兩名角色間快速切換,針對不同的敵人類型選擇合適的應對角色。“戰爭”近戰強力,攻擊范圍廣,可以應對敵人大規模的圍剿,而“禍亂”有著敏捷的身手和較長的攻擊距離,可以快速解決遠程敵人或者展開與強力敵人的拉鋸戰。這種選擇在遊戲中並不是絕對的,二者的靈活切換才是戰鬥的精髓所在。

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可隨時切換操作角色

本作同時也支持雙人合作模式,既可以聯網合作,也可以本地分屏合作。合作模式的遊玩體驗和單人模式又有很大的不同,部分解謎內容在雙人合作中要比單人硬闖要簡單得多,戰鬥也會相應的變得容易些。如果你能找到志同道合的朋友一起聯機的話,那麼整個流程一定會更加有趣。

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部分機關的設計可以看出遊戲更提倡雙人合作

角色的升級系統並不復雜,可以簡單地劃分為單體角色養成和生物核心裝配兩大塊。

單獨養成部分就和其他很多動作遊戲的成長系統一樣,你可以通過一些收集元素,提高角色的血量上限,怒氣上限之類的基礎屬性,也需要學習足夠強大的技能,方便打出更高額的傷害和更具觀賞性的連招畫面。

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角色養成要素多樣

生物核心則有點類似於常見的寶石鑲嵌系統,在遊戲的關卡中,擊殺怪物會掉落所謂的生物核心,這些核心被鑲嵌到核心網中連結成一體,為主角提供額外的屬性加成。

這個鑲嵌過程也是有講究的。生物核心有大小兩種品質的區分,同一品質下,又被分為三種不同的屬性。玩傢需要將對應的屬性鑲嵌到匹配的空槽中才能發揮核心的功效。這一設定確實有一定的深度和可玩性。在遊戲前期資源比較短缺的情況下,你需要仔細考慮核心的位置分配,對核心的搭配做出取舍。將屬性加成的優勢最大化的發揮出來。

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核心搭配也講究一定的技巧

但可惜的一點是,無論是角色成長還是生物核心的加成,都非常依賴於遊戲的收集系統。這就意味著玩傢需要在主線通關過程中,為瞭強化角色而反復刷圖。如果一味的以推進主線劇情為主的話,那麼遊戲後期的難度將會很有挑戰性。雖然每張地圖都有豐富的探索內容,但後期高度重復的刷圖體驗,將會使探索地圖的樂趣大打折扣。

《暗黑血統:創世紀》評測:雖不是正傳,但難逃“真香”

大量收集物品使得刷關成為必然

解謎玩法是“暗黑血統”系列一直以來都不可或缺的元素,在“創世紀”中,這一傳統又一次被發揚光大。在玩傢探索地圖的過程中,很輕易就能找到明顯的謎題提示,解謎內容的整體難度並不高,隻要利用角色各自的特殊道具,大多數謎題都能很快解開。對於一款動作遊戲來說,解謎內容的加入,有效地緩解瞭長時間殺怪體驗帶來的乏味感。

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解謎內容隨處可見

本作中的解謎內容並不是隨著玩傢流程的推進而解鎖,而是從一開始就分散在每張地圖的各個角落。一些解謎場景會需要用到流程後期才能獲得的角色能力。這也算是給瞭玩傢一份後期刷圖和開啟二周目的動力。

《暗黑血統:創世紀》作為一款小體量的外傳作品,卻有著不輸於正傳的品質。對於這個命運多舛的系列來說,這興許是件好事。整體來看,它說不上多好,也遠談不上糟糕,確實是一款能讓人“爽到”的遊戲。豐富的內容搭配低廉的售價使它甚至還很“香”。但這些可能不足以讓口味挑剔的玩傢記住它。它很可能會像系列前輩們一樣,很快被新出的“爽遊”替代,當玩傢們回憶起“暗黑血統”這個IP,可能依舊隻會留下“它很像某某遊戲”的評價。隻不過這一次,被致敬的遊戲列表裡,又多瞭一個“暗黑破壞神”。

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