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《黑色未來88》評測:音浪太強,不晃會被撞到地上

佚名

2019-12-28 00:38:05

我要评论

職務之便,我從銀河老師手上拿到瞭這款遊戲。瞭解我的都知道,像素、復古、朋克是我拒絕不瞭的遊戲標準,這款遊戲也是。從遊戲詞條的簡述當中,我們可以瞭解到這是一款具賽博朋克、電音等當下時髦元素於一體的Roguelike遊戲,這也是獨立遊戲制作人最偏愛的一類元素——未來感及音樂的自洽交合。而到底好不好玩,會不會徒有其表,還得真正上手瞭才知道。

《黑色未來88》評測:音浪太強,不晃會被撞到地上

我玩瞭後表示上癮,真的上癮。

Roguelike遊戲其實我是不喜的,在我接觸的大多數帶著這個標簽的遊戲裡,為瞭節省資金的遊戲占多數,少有能將這個模式盤活的遊戲出現。而《黑色未來88》卻給瞭我完全不同的遊戲體驗。隻用瞭一個簡單的創意,就將Roguelike這一模式合理自洽。

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遊戲的設定非常簡單,主角被設置瞭僅剩18分鐘的生命限制,除非攻破大樓達到最頂層,否則宣告死亡。大樓意味著房間關卡,而作者隻用瞭一句話就使得Roguelike在這裡完美嵌入——“這棟大樓是活的。”

在賽博朋克的世界裡,這棟大樓被反派頭目建造成瞭高科技的怪物,你的每一次前進都將來到完全不同的房間,而你擊破敵人爆出的裝備,也會變成大樓的食物讓其吸收進化。這就形成瞭一個很有意思的設定,在你沒有裝備時渴望獲得好的裝備,而在你擁有好的裝備卻依然爆出優秀的裝備時,你就一定會留下一個放棄的裝備,這個裝備會讓遊戲進程的難度增加,會讓敵方勢力變強,這讓你開始詛咒這些不斷爆出的裝備。

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當然這也有解決辦法,你隻需要開槍開到沒有子彈再撿起地上那把槍就好,聽起來是不是找到瞭設計漏洞?那讓我們回到第一個設定,你的生命隻有18分鐘,那麼你是浪費時間去降低難度,還是節省時間迎難而上?這是遊戲拋給玩傢的問題。

當然,18分鐘並不是一個標準定值,在遊戲中不止有一條道路,還會存在和BOSS房間相反的大門向你敞開,門的後面什麼都可能存在,包括續命的可能。這些房間可以讓你獲得擊殺增益,以及生命時間的增加,聽起來很誘人是不是,但這些房間可能是在相反的路線,通過這些房間的時間和你獲得的收益能否持平?這又是遊戲留給你的另一個難題。

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雖然難題眾多,但爽點也是翻倍更多。遊戲有超過50種的武器數量,囊括重火器、激光武器、近戰武器等多種選擇,甚至還有自動追蹤槍,一鍵攻擊保證你安心走位。有什麼比在這個炫目的世界用武器開出槍花更美妙的事情,《黑色未來88》堪稱“光污染”的配色及質感極強的電音為你創造瞭一個瘋狂分泌腎上腺激素的世界,在這裡你隻需要射爆砍爆,破壞你面前的一切。

制造混亂顯然是遊戲最為鼓勵的方式,玩傢可以通過詛咒獲得各種各樣連擊才能產生的效果,而不少武器也需要混亂的環境,這些武器都十分強力,但也可能因為負面效果隨時要瞭玩傢的小命。所以玩傢不僅需要敢於冒險,還需要足夠瞭解這裡的一切,風險與收益並存。

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不過在《黑色未來88》中,你的金錢與升級道具並不會像《20XX》《死亡細胞》那樣得到保留,而是隨著死亡全部失去,進程的推進隻會解鎖更多道具,這讓你永遠是白手起傢。

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除卻大量的武器,遊戲還有將近30種BUFF存在,可能是詛咒也可能是救贖,雖然看起來都是正面效果,卻對遊戲進程有著不同影響,這些BUFF會成為你在遊戲探索中的重要力量,而且會產生連攜效果,比如更強的BUFF或者改造槍械。這讓遊戲的玩法變得更加多樣,探索更加有趣。

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但這些東西並非無償的,它們往往需要完成一些苛刻的任務或者直接使用你的時間交換,換句話說,縮短你的生命來換取一個詛咒,這是否值得也是需要考量的。

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豐富的探索體驗與足夠多的裝備支撐,加上五大地區的劃分,整個遊戲的流程生動且有趣,極富質感的畫面沖擊力讓人頭暈目眩,又沉浸其中。

為瞭讓這個誇張的像素畫面更具有動感,遊戲作者DonBellenger為遊戲量身定做瞭數首極具動感的電子音樂,用量身定做這個詞毫不誇張,因為DonBellenger本身就是個朋克音樂人,而其制作遊戲也是先從音樂開始。

一段動聽的旋律之後,才是符合其韻律的畫面,這種制作順序也讓遊戲的表現力再次升級,音樂與畫面毫無隔離感,黏著在耳膜上的音符隨時要和瞳孔一起爆炸的感覺加速瞭腎上腺素的分泌,激烈的槍聲伴隨著每一個鼓點有力響起,一分悸動彷佛要在心口炸開。

毫不誇張的說,這款遊戲的OST是今年獨立遊戲中最出彩的一個,而其與遊戲契合度也是100%拉滿,全程高潮無尿點。

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除瞭正常的遊玩模式,遊戲還提供瞭一個每日任務,近幾年的Roguelike似乎都喜歡弄出這麼一個模式給予玩傢一些獎勵,以及滿足一部分人的虛榮心,比如讓自己的ID在這裡拔得頭籌。

值得一提的是這個遊戲還支持本地多人聯機,你可以和小夥伴一起在這個賽博朋克的世界裡18分鐘暢遊大樓,一起制造更大的混亂,一起跟著強力的節拍搖頭,一起轟飛這個不講道理的世界。

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結語:

《黑色未來88》看似浮誇的表面下實際上也正潛藏著一顆浮誇的心,從裡到外都透漏著過癮二字,它像電子海洛因般從你的神經入侵到大腦,再從大腦發散到每一處角落,每一個細胞都被其感染。

你會跟著這股音浪晃動腦袋,再不知疲倦的扣下扳機,天生的野性在這裡得到釋放,留下一個最真實的你。這遊戲誇張到可以用扭曲來形容的畫面讓我經常找不到自己,隻憑直覺戰鬥。這種反常理的戰鬥過程讓我既喜歡又反感。

《黑色未來88》讓我放空腦袋去享受這個遊戲,而我本身又是個喜歡鉆研技巧的效率玩傢,實在有些矛盾,但即使相性不合,還能玩到忘我,這遊戲屬實帶感。

但爆炸的音浪讓有些人會覺得吵,極度張弛的畫面會讓人覺得亂,《黑色未來88》帶給你爽的那部分體驗,可能也正好讓一些人感到不適,它極度自我的表現方式沒有任何緩沖餘地,比起別的同類遊戲來講它太富有沖擊力瞭一些。

優點即是缺點,缺點也同樣是優點,鮮明且荒誕,這可能就是DonBellenger想給我們營造的極端遊戲氛圍。

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