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PlayStation 5 使用者介面与功能全揭晓以「行动」即时掌握游戏互动资讯(图文)

1313手游网

2020-11-09 21:42:32

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  索尼互动娱乐(SIE)预定11 月19 日在台湾与香港推出的新一代主机「PlayStation 5(PS5)」,今日正式解禁实际体验资讯,巴哈姆特GNN 与电玩疯亦将针对使用者介面、实际运作状况等进行详细测试。

  本篇报导将先针对PS5 的全新使用者介面与系统功能做一简单介绍。

  PS5 采用了全新的使用者介面,整体设计概念与PS4 差不多,不过功能及细节上有许多改良。

  「主页」

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  首先看到的是核心的「主页」,可以看到这次PS5 把内容区分为「游戏」与「媒体」两大类,不过现阶段「媒体」类的内容还不能公开,所以就先专注在「游戏」类的部分。这部分的介面设计跟PS4 很相似,只不过内容图示选项缩小往上挪。往下选择则可以进一步检视与该内容相关的资讯,像是最新的行动与资讯等。

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  「行动」则是这次PS5 使用者介面最关键的一项新功能,其设计目的是拉近玩家与游玩要素之间的距离。系统会将游戏相关的活动,包含玩家在游戏中的通关进度、奖杯、截图、录影,以及官方提供的游戏新闻等,都转化为一张张独立的分页卡,在主页的游戏相关资讯选单与游戏中呼叫出来的控制中心上显示。

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  在主页的游戏相关资讯选单中,会将游戏内的模式或关卡资讯直接以分页卡呈现,玩家不需要先进入游戏就可以直接选择要玩哪个模式或关卡,省去观看片头、进入选单选择项目的时间,非常方便。以截图范例中的《太空机器人游戏间》来说,就可以直接选择要游玩哪个关卡,或是即时确认快速通关关卡的全球排名。

  经实测,PS5 并未提供类似Xbox Series X | S 的「快速恢复」游戏即时切换功能,因此切换不同游戏时都需要重新启动。但行动分页卡提供一个可以直接进入游戏内容的捷径,而且PS5 游戏的读取速度很快,瞬间就能进入关卡,还算便捷。不过并不是所有游戏都可以从行动分页卡进入内容,PS4 游戏则是都不支援。

  「控制中心」

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  游戏中按下PS 钮就可以叫出「控制中心」,跟PS4 长按PS 钮叫出来的侧栏选单类似,但功能更丰富。控制中心会把当下游玩游戏的「行动」以分页卡的形式显示,让玩家可以发掘新的游玩机会、重返先前错过的事物、直接进入想游玩的关卡或挑战等。有些行动分页卡能以子母画面显示,不必离开游戏即可检视。

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  控制中心最下面还有一排快捷功能列,可以从这边查询/ 设定一些游戏中经常用到的功能,像是开启关闭游戏,查阅通知,寻找好友建立派对,播放音乐,设定声音输出装置与音量,设定麦克风装置与音量等。

  主页右上还有3 个常用功能项目,分别是「搜寻」、「设定」跟「使用者」。

  「使用者」

  「使用者」项目中会显示目前登入帐号的使用者资讯,亦可切换使用者帐号或登出。

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  「设定」

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  「设定」项目的设计跟PS4 几乎一模一样,差别只在可以设定的内容不同。

  先前SIE 曾公布过PS5 在执行向下相容PS4 游戏时,可以开启「游戏强化(Game Boost)」功能来提升执行效能,强化动态解析度与流畅度的表现。不过在PS5 设定中并没有「游戏强化」的项目,不像PS4 Pro 的「强化模式」那样可以自行设定。推测该功能可能是由系统自动判断是否开启的,使用者无法介入。

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  从「主机储存空间」中可以确认PS5 可用内建储存空间为667.2GB,目前巴哈GNN 编辑部的测试机已经使用掉超过一半了。因为PS5 上市初期还不开放使用者自行扩充内部储存空间,所以玩家可能得节省点用。

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  PS5同样支援以外接储存装置来建立扩充储存空间,不过扩充储存空间只能用来安装与游玩PS4游戏,或是把主机储存空间中的PS5游戏资料搬过去存放,但不能直接游玩。储存装置规格要求跟PS4一样,速度要SuperSpeed USB以上、容量要大于250GB小于8TB,要直接连接PS5而不能透过USB Hub。

  更正:目前PS5 还无法将PS5 游戏安装资料搬移到扩充储存空间,只能搬移PS4 游戏安装资料

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  PS5 控制器DualSense 有内建麦克风,因此可以直接使用控制器来通话。

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  HDMI 声音输出的部分可以设定不同装置类型。

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  选择AV 扩大机的时候,可以根据声道的设定来微调喇叭的位置,以获得最佳环绕效果。

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  当透过耳机输出声音的时候,就可以开启这次PS5 重点功能之一的3D 音效。

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  开启3D 音效时,可以配合使用者个人的差异来测试与选择最佳设定档,编辑自己就比较适合类型4。

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  PS5 支援4K 解析度最高120Hz 的HDR 输出,不过编辑部只有4K 60Hz 的HDMI 2.0 电视可以用。

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  PS5 支援输出的解析度最低是720p,并不支援1440p 之类的非标准解析度。

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  这次新控制器的震动跟扳机力回馈都可以关掉,配合有特殊需求的玩家。

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  PS5 确定可以支援键盘滑鼠输入,不过游戏是否支援还是要看各自的设定。

  有一点比较奇怪的是,PS5 系统提供的软体键盘只支援仓颉输入,没办法切换成注音输入。但实体键盘的输入法却可以选择注音、拼音(香港/ 台湾)与仓颉。这部分编辑到目前为止还是搞不太懂。如果真是如此,那么对于习惯注音输入法的大部分台湾玩家来说,可能会是一个满大的障碍,希望后续能更新修正。

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  PS5 同样支援以PS Plus 云端储存空间来存放游戏保存资料(存档),PS5 跟PS4 的存档会分开管理。

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  PS5 新增了系统层级的「游戏预设值」选项,可以统一调整一些常用游戏的设定,像是游戏难易度、效能模式或解析度模式、摄影机水平垂直移动方向、字幕与语音种类等。不过初始设定都是「游戏预设值」。

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  PS5 还贴心规画了剧情透露警告的设定,以免玩家被其他玩家分享的内容给剧透了。

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  PS5 将PS4 上的「分享」按钮改名为「创建」按钮,不过作用没有什么差别。PS5 截图的反应速度比PS4 快很多,按下按钮的瞬间就能撷取完毕,不像PS4 会有显著的延迟。还可以支援HDR 格式。

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  手动录影的部分则可以支援到4K(3840 x 2160),不过直播还是只能1080p,但支援到60FPS。

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  PS5 的直播还支援把聊天文字念出来的功能,但不太确定是否支援中文。

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  PS5 可以设定在获得奖杯的当下自动替玩家截图与录影留念。

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