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新游戏Dread Nautical在Lovecraftian敌人的飞船上要注意好这几点

佚名

2020-05-20 21:10:54

我要评论

当我发布第一个Dread Nautical预告片时,最初的评论是“那不是弹球”。而且他们在那里再也没有比这更重要的了。在过去的几年中,Zen组成了新的团队,致力于制作与弹子游戏完全不同的游戏。

虽然我们将永远喜欢弹球游戏,但我们也喜欢故事驱动的RPG,例如我们最近推出的地牢爬虫Operencia:The Stolen Sun,或即将到来的CastleStorm II等超级体裁混搭。此外,我们也不愿意在KickBeat中尝试将功夫与高能量节拍相匹配的过程(例如,太疯狂了)。因此,您可能以弹球闻名于Zen,但我们希望您也因我们的其他爱好而认识我们。

这使我们进入了Dread Nautical,这是您实际上在这里要学习的游戏。该游戏的灵感来自《黑暗地牢》和洛夫克拉夫特宇宙的神秘主义等经典游戏。将其与卡通风格的视觉效果相结合似乎是一个奇怪的决定,但这是对游戏整体黑暗主题的浮夸的反对。

该游戏本身是一款无赖生存恐怖游戏,带有一些其他RPG元素。如果您想知道“ rogue-lite”一词的含义是什么,我就覆盖了您:以类似rogue的游戏的特征为例,例如随机环境生成,回合制移动,但以较轻的复杂性展示它们,无需花很多功夫,并且所涉及的计划更少。

您在Dread Nautical中的目标是解决由神秘实体控制的,被困在另一个维度的游轮之谜:Dread。现在,大多数乘客只是他们以前的自我的一个残骸,对这个领域的邪恶领主发了迷。

在新游戏中,您将选择角色,每个角色都有自己完整的叙述和观点:

法戈·德雷克斯勒(Fargo Drexler),一名侦探,他多年来度过了第一次假期。
歌手米拉耶(Miraje)通过在船上玩几场演出来寻求轻松赚钱。
前Yakuza成员波多野贤一(Hatano Kenichi)让蒸汽散发出来。
游戏玩家Vi Nussbaum无意去这里,但她的父母强迫她参加了这次旅行。她只是想在家里玩。
他们每个人都有不同的被动和主动能力,从而改变了如何以及应该如何应对不同情况的方式。

您还会发现其他幸存者散布在船上,等待有人将其救出。它们与您在同一条船上(双关语意),并且它们都有一套武器和技能,可帮助您找到摆脱困境的出路。例如,退伍军人比尔(Bill)在降落致命一击时为党的所有成员提供了额外的行动要点。

在探索下面的甲板时,您想为自己和船员找些食物,阐明船舶的奥秘,并招募其他幸存者。回到第0甲板(您的行动基地)后,您可以修理武器,升级技能并制作一些设备以在那里使用。

游戏的所有这些方面都非常适合我们想要触及恐怖类型时的想法。我们的目标是营造一种氛围,使怪物可以潜伏在任何门的后面,但又会拥有愚蠢的角色??并拥有丰富多彩的个性。

当我们为明天的发布做准备时,回头看看一切是多么奇妙的感觉。在我们展望未来的过程中,Zen受到了难以置信的启发,充满希望和雄心,希望将更多诸如Dread Nautical的作品带入生活。

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