1. 善恶值是衡量游戏中玩家道德的尺度数值,和pk数值相互关联。
2. 善值越高,玩家被杀死时掉落物品的几率就越低。
3. 恶值越高,玩家被杀死时掉落物品的几率就越高。
4. 回合战斗中对错误对象使用了技能,增加相应的恶名值。
5. 玩家初始的善恶值为0;该值负数越大表示恶值越高,正数越大表示善值越高。
6. 当玩家恶值在一定程度以上时,游戏系统判定为红名对象,所有npc收取的各种费用,包括物品价格和过路费等,一率为原价的三倍;该玩家进入四大主城时会遭到卫兵npc的强制战斗。
7.恶值在玩家没有进行任何增加恶值行为的情况下,每经过一定时间回复1个单位。直到数值达到0;特别的,恶值在一定程度时玩家每被杀死一次,会减少恶值,直到0为止,对方不增加任何善值。
8. 善值可以通过完成各种任务后增加;特别的,善值在一定值之间的玩家每杀死一次恶值高的玩家,会增加一定善值。
a) 攻击善恶值小于0的玩家不改变善恶值;攻击善恶值大于等于0的玩家时,根据等级差增加恶值。
9. 善恶值具有上下限,到了限定值就不会再增加。
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