持续惊喜!更多期待!——《命运之轮》开发追踪第二弹!
自从《命运之轮》的报道发出以来,玩家和业界都给予了广泛的关注,不少玩家都问我到底游戏开发进展如何了。哎呀真是不好意思,上次采访之后比较忙,今天抽出时间又造访了ETGAME的开发小组,看看他们的活干得怎么样啦。
开发人员跟我介绍了最近的进展情况。场景部分已经完成,游戏后期的一些场景,神秘的命运之塔、诡异的迷雾之森、繁华的圣都都展现在我眼前了。果然是这个游戏的一贯风格,大气、华丽,有史诗气范。献上场景图让大家也饱一饱眼福!

(迷雾森林图)
诡异的迷雾之森终年不见阳光

(命运之塔图)
神秘的命运之塔是一个奇幻的时空

(圣都图)
走在繁华的圣都街道上
战斗是游戏的重头戏,场景和剧情特效方面我也了解不少了,这次更想多了解一些这个游戏战斗做的怎样。上次那位“喋喋不休的引擎讲解者”一看有发挥的地方,开始滔滔不绝的介绍起来。操作方面,这款游戏的战斗采取回合制的形式,但是与一般的回合制又有所不同,主创人员针对手机操作不方便的特点,简化了以往纯菜单选取各种指令的回合制玩法。为了方便玩家战斗,游戏里设置了不同的快捷键供玩家进行攻击操作,使得在大部分时间里玩家仅需要通过一个键就可以轻松战斗。在大家都非常关心的战斗效果流畅性和华丽性方面,这款游戏向格斗游戏学习,加入了很多格斗元素,比如连击、HIT数、决定技,使得打斗更加火爆刺激。更厉害的是游戏里面还加入了天赋支持,随着玩家不断升级,可以不断学习新的天赋,天赋可是很厉害的哦!贴出几张开发中的战斗图片让大家欣赏一下(仍在调整中,还会更好噢)

(战斗场景1)
决定技发动!觉悟吧!

(战斗场景2)
必杀技!满月斩!
“喋喋不休的引擎讲解者”还介绍了很多,比如武器附魔后的特效啦,摄像机的镜头移动啦,爆击和天赋的触发啦……这么多特效,听得我口水直流,心里不免怀疑,手机上能实现嘛?他还卖了个关子,说现在具体效果还在调整中,到时候发布视频和试玩的时候你就知道了。……还钓我胃口!说好了,到时候视频和试玩出来了要第一时间告诉我哦!
这次的对《命运之轮》的开发采访还是很有收获的,场景方面延续了之前高水准的史诗风格,同时初次接触战斗方面也给我带来了新的惊喜。当然,还有很多效果没调整到位,这让我对这款游戏的战斗到底能到达怎样的效果,又有了新的期待。希望ETGAME的家伙们延续让我“哇”的传统,接下来能继续让我有眼前一亮的感觉。也希望玩家们和我一样,能继续关注这款游戏哦!