此游戏可能有很多人评测过,但是一个游戏有很多人评。内容肯定是差不了多少的。请各位过目哈。 在手机甚至PC上,能重现战争故事的游戏屈指可数。
THQ的这款《英雄连》,重现了1944年从诺曼底登陆开始一路北上,与顽强的纳粹德军展开激战的故事。游戏中所有的战斗任务都是结合现实中的战役。SLG的游戏模式更适合手游玩家。在真机体验之前,拿这篇愚作先睹为快吧。呵呵
一、画面及音效
在试测这个游戏之前,烈先去看了看同步发售的PC版的试玩视频,那个引擎爽啊,游戏性也很棒。但是,我们的手机有限的机能能够让Mobile版满足玩家的要求么?我疑惑地打开了Company of Heroes,主菜单的画面让烈不禁眼前一亮:黑灰为主色调的画面,步兵、坦克、战车的背景,飘逸的旗帜,还有隐约可见的硝烟与灰烬,让我充分感受到了战争----近在咫尺。游戏有一个小的亮点,在对所选选项确认时,采用一排弹雨射穿选项的方式,很有气势。进入战役模式,战场上的各种建筑和部队都在2D的画面上表现的淋漓尽致,从步兵的匍匐到战车的轧动,显得连贯而真实,游戏的爆炸火光烟雾效果也十分细腻。不过在部队转向的时候,画面有明显的?兀感,算是一个不大不小的缺点吧。
另一方面,不得不较为失望的说,就是游戏的音效做得差强人意,搜刮了整个JAR也只发现一个mid文件,真机也进行了测试,无其他的声音。虽然说那唯一的背景音乐做得的确不错,但是游戏中简直就是无声版的,既没有音乐也没有枪炮声的音效,甚是不爽。
造型及细节设计:
主菜单的背景画面及风格颇有二战再现的气势
游戏背景画面:
废墟、建筑及地面的丰富表同力让昔日的战役一个个的重现
色彩及光影效果:
爆炸火光烟雾效果十分细腻,部队的动作连贯而真实
画面视觉效果:
部队转向移动时屏幕的突兀感让战场的优异效果打了一个不大不小的折扣
背景音乐:
只有一种音乐,不过有1分多钟的长度,并也有多种乐器效果,元素比较丰富
游戏音效(包括振动):
游戏时无任何音效及音乐,只有那枯燥的振动,让玩家对游戏的第二印象大打折扣。
二、游戏方式与可玩性
《英雄连》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼地登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开7大回合的激战。玩家可操控的部队种类和数目随关卡难度增加而增加。部队种类多样,有步兵、特种兵、坦克、装甲车等作战单位,还可以用飞机“闪击”敌军战斗群,打他个措手不及,从而给敌军以重创。除了战役模式外,还有随机战役、选定地图战役以及训练模式,并伴有“Easy”和“Hard”两种模式,方便玩家进阶。
游戏难度:
两种难度可选,适合不同玩家
游戏可玩性:
多种模式的选择,既真实地重现了战史,又不乏强烈的随机性
三、操作与控制性
游戏采用了手机SLG游戏标准的控制方式,这方面的操作烈就不在赘述。既然同是SLG,就不免同这类游戏中的经典——《远古帝国》系列比较一下。两者的操控基本相同,不同的是,前者是在选定了光标所在角色以及地面之后才弹出行为菜单,而《远古》系列却是刚选定角色就弹出了行为菜单,两者看似差别不太大,但是后者在选定移动或攻击目标后还能够取消,这就极大程度减少了误操作性。在这方面,《英雄连》还是略逊一筹。不过对于SLG来说,拥有良好的反应速度和“无死角”的视野,加上开头有对与其它应用程序可能有冲突的说明,该作却也是其他大多数SLG所不能及的。
流畅性:
从选定角色到移动攻击的动作一气呵成,非常的流畅连贯
准确性:
光标以方格为单位移动,准确性得到了保障。
方便性:
标准的SLG按键设定利于上手和操作,只是和SLG经典《远古》系列相比,防误操作性还略逊一筹
游戏主界面和菜单:
人性化的声音开启设定,对在游戏中不要开启其它程序的友情提示,伴有帮助提示的游戏界面,更有新手专用的“Tutorial”(训练)模式,能够让新手顺利进阶.
四、其它评测
246K的容量,让烈本以为加载时会要等一段时间,没想到竟然就在一瞬间就把图象、电脑AI、部队数据全加载完毕了,还是截了好几次才搞到加载时的截图。游戏中除了画面有时的突兀,其它时候都运行得非常连贯。游戏每过一关卡就会自动存档并开启地图模式部分关卡,比较方便。两军交战时掩体对防御的影响计算得较为准确,测试期间未发现非受迫性Bug。
游戏bug的评分:
虽有多种元素以及246K容量,不过基本没有bug。
戏中断和退出:
无论是正常退出还是强行退出,以及最小化最大化对游戏的进程。
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