2007年1月10日12点,历时40天的“2006中国
网络游戏风云榜”终于落下了帷幕。作为中国大陆最为隆重,同时也游戏业内最为关注的
网络游戏评选榜,当我们回顾这40天激动人心的票选活动的时候发现我们不仅仅可以了解到当年所有“休闲”、“MMORPG”等游戏的欢迎程度;同时对今年诸如“野游门”、“铜须门”都能一一评说;最后对于业内人事和热心新游戏的玩家也可以对第二年的流行进行一定的预测。当然在这个榜单中我们能看到中国
网络游戏玩家群对于我们这个行业提出的种种意见。这也自然成为中国所有
网络游戏厂商最直接面对自己用户的活动。
同时,作为连续举办第三年的“中国
网络游戏风云榜”本次又创下了种种国内网游的新记录。
40天多狂热票选终于落幕,大奖各有所属
破记录之一:四百万玩家热情参与
截止到2007年1月10日整个活动结束,总有效的票数为4423354票。也就是说本次活动中共有超过四百四十万人次参与到投票中来。这在
网络游戏评选的历史中绝对是创记录的——之前拥有最高参与人群的记录本身就是由腾讯的“2005年
网络游戏风云榜”所保持的共计历2006893人次。时隔一年,同样的榜单居然把这个基数翻了一倍还多。
这说明随着
网络游戏行业的发展和成熟,已经有越来越多的用户开始关注
网络游戏行业的发展,而不是仅仅地局限在某几款游戏或者事件。另外,腾讯的“2006
网络游戏风云榜”已经成为无论玩家还是业内人事都十分关注的评选活动。这也决定了本次活动的参与数创造了中国
网络游戏甚至是中国网络行业的榜单评选新记录。
破记录之二:三大类、十一项奖项全面覆盖
可以说“2006
网络游戏风云榜”是中国游戏行业最为全面的评选榜单。因为经过统计,我们可以发现整个榜单中,官方把整个活动分为三大门类和十一项大奖。而之前同样作为中国
网络游戏行业最为全面的“2005
网络游戏风云榜”虽然同样分了三大门类,但是奖项却没有如此的全面。