随着时间的推移,已经成为新兴产业的
网络游戏被用户所关注的不仅仅是游戏了,还更多的包括各游戏厂商的服务、游戏企业的老总、甚至本年度游戏行业的热门事件已经成为玩家甚至互联网用户津津乐道的话题了。
这就要求一个“经典”的评选活动除了拥有具有广泛代表的参与者外,还要能够包含更多的可选项目。
破记录之三:78家媒体联合报道
一次仅仅历时40天的评选,从最早的预热报道到最后的赛事总结一共有78家专业媒体参与其中。而这其中基本包含了中国目前各大网络和平面媒体。足间全国各传媒对本次活动的重视。
在这40天中,我们几乎可以在各种地方看到关于“2006年
网络游戏风云榜”的报道,这不仅仅吸引了四百多万用户参与其中。同时也让用户第一时间能了解到自己所支持的项目目前所排的位置。很好地达到了用户和评选榜互动的目的。另外对于各大参选厂商来说也给自己提供了更多更广的宣传舞台,达到了很好的推广目的。
破记录之四:国产网游大获全胜
本次对于国内玩家来对于结果最值得自豪的是——国产网游的全线胜利。在所有有关
网络游戏本身的7个评选中,有6个是被国产的《问道》、《魔域》、《QQ宠物》、《华夏II》所瓜分,仅仅在最受期待中由韩国网游抢走了第一。
这基本可以作为中国
网络游戏行业依靠“舶来品”的历史逐渐结束了,在2006年整整一年是各国产游戏唱主角的一年。这也说明在2006年中国玩家可以更多地玩跟自己文化直接相关的游戏。
当然我们也可以相信随着更多国内研发团队的不断成熟,在2007年或者以后国产有游戏无论在国内,甚至国际市场上都能得到更大的认可度。
破记录之五:89款游戏参评
既然是
网络游戏的评选活动,那么自然是少不了“
网络游戏”参与其中。虽然腾讯官方在参与的设置上圈定了2006年12月1日之前开始公测并保持活跃运营态势。但是依然有许多游戏厂商报名了本次活动,甚至把自己符合标准的游戏全盘推出——可见各大游戏厂商对于“2006
网络游戏风云榜”的参与积极性之高。