从2006年最后一个月开始“2006中国
网络游戏风云榜”不仅仅跨过了一月,也跨过了一年。各个榜单从最早的激烈竞争到后来的集团分化,再到现在的锁定胜局。可以说整个榜单又是变化莫测也是理所应当。虽然距离最后的揭晓日期还有5天,理论上各个榜单还会有些变动,但是在这里我们应该已经可以把最后的结果预测一二了。
2006最受欢迎MMORPG——国产网游称雄
在中国大陆如果说到最受欢迎的MMORPG必然是《魔兽世界》莫数,但是在经过将近一个月的票选后,我们却意外地发现当前领先的居然是三月和四月才公测的《魔域》和《问道》,而且其票数是《魔兽世界》好几倍。单从这三款游戏的最高同时在线我们可以看到《魔域》和《问道》均在11月的时候就达到了40万的最高在线,且由于作为两款具有强烈中国特色并符合国内玩家喜好的
网络游戏,在最近的一段时间吸引了大量的忠实玩家。我们也不难想象出为什么这样两款游戏会获得如此之高的人气。
不过截止到目前《魔域》和《问道》仍然有1万多票的差距,所以不出以外的话。我们已经基本可以排定“2006最受欢迎MMORPG”的座次——《问道》、《魔域》、《魔兽世界》。
2006十大产业新闻——“铜须门”事件仍将是尴尬的“热点”
2006年是中国网络大不幸的一年。因为整整2006年我们打开各大网游网站或者杂志最后所关注的新闻几乎都是负面新闻。从“铜须门”到“野游门”,再到后来的“米果门”“世嘉、光通裁员门”以及年末的“欠薪门”。我们似乎可以轻松地在所有事件上加上一个“门”字,但是我们无法向更多本就不了解游戏行业的人解释——游戏行业并不黑暗。
以“性交易”为关键词的“铜须门”排在了“史玉柱亿元做征途”和“网易丁磊欲走免费模式” 前面。且也以高出第二10%的票铁定成为最后的冠军。
但是,整整一年,整整一个行业的产业新闻重点是这个,不知道究竟是谁的悲哀呢?