2006
网络游戏十大风云人物——《问道》领军人高苏华
在“2006最受欢迎MMORPG”击败各款大作的高苏华,自然也在该榜单中排在了各个门户网游掌门人的前面。在倡导“品质为先,服务为上”的口号下,高苏华显然忘记了自己的年纪成为了“青出于蓝”。
同时大陆的三大
网络游戏商本年也根据业绩排出了基本的座次。首先是在2006年凭借《魔兽世界》稳坐国内高品质3D MMORPG头把交椅的朱骏,其次依靠两款《西游》几乎把网易转变成
网络游戏公司的丁磊,最后是在2006年家庭战略并不理想但是在年末很受美国投资商欢迎的陈天桥。不过有意思的是今年声音最多也是声音最响的史玉柱当前却仅排在了第八的位置。
2006最佳客服厂商——天晴数码一枝独秀
作为一直专注制作本土游戏的天晴数码而言。他们从从一个起初不为人所知的小团队,到今日的国产网游的大旗。整整七年的时间他们经历的要比许多游戏厂商要多的多,所以他们也深知自己服务的质量将决定自己产品在玩家中的口碑。
同时在国内以一只小企鹅起家,拥有最为广泛互联网用户的腾讯,可能会是国内拥有客服最多的互联网公司。他们在本榜单中紧随其后。而且腾讯在整个榜单的最开始阶段还一直占据着第一的位置。可见“小企鹅”的功力深厚。
2006最佳新锐
网络游戏——最难分难解的评比
2006年是国内大作井喷的一年,同时也有更多的作品被玩家所接受和推崇。其中《华夏II》和《魔域》则是其中的佼佼者。
这里我们可以看出深圳网域为《华夏Ⅱ》的研发投入了3500万的巨额资金并不打了水漂。在游戏中玩家可以享受更多的游戏乐趣如——颠覆传统的双面职业、可改变整个游戏世界的功能、 解读神话之谜、 男耕女织 再现田园生活、千人城战等既新奇但是又富有中国特色的游戏设定。
当然我们当前看到的情况却是在均有10万票打底的情况下,两者的的差距还不到2000票。也许该“最佳新人”奖一直要到本月10号才能揭晓了吧?