PVP系统
(Player Vs Player)
正所谓没有恩怨不成江湖,而江湖恩怨的最直接体现方式,恐怕就是玩家与玩家之间的对抗了吧。当然凡事都需要讲求一个规则,没有规则的玩家对抗只会导致一团乱糟,或者了无乐趣。这就是我们制订玩家对抗系统(Player Vs Player)规则的原因。
新手保护:
为了给初入江湖的新手玩家一个良好的成长环境,不被恶意攻击骚扰,所有江湖等级20级之前的玩家角色均无法被PK,也无法PK他人。同时20级以下玩家角色死亡也不会有任何损失。
a)级别相差太大的玩家之间不允许进行PK;
b)罪恶值超过100的玩家将会被投放到江湖大牢,在监仓可以找狱卒忏悔,将罪恶减至70才能离开监牢;
c)通过阵营赦免罪恶消耗的阵营资金增加;
死亡惩罚:
角色等级达到20级之后,每一次死亡都会遭受以下损失:
经验:根据角色当前等级的升级经验百分比扣取当前经验;
金钱:根据行囊中金钱的百分比扣取;
武功:在角色当前经验不足以扣取死亡损失经验时,将随机降低一级某项武功等级;
装备:每次死亡都会有一定机率随机损失一件当前正在使用的装备;
行囊:如果死亡角色没有装备任何东西,那么就有一定机率随机从行囊中损失一件物品或装备;
根据角色死亡时情况的不同,损失程度也会有所不同;
在PK(Player Kill)战斗情况下,死亡角色损失的物品装备,将会进入对方角色行囊。
罪恶值说明:
玩家可在“状态”界面查看到角色的具体罪恶值;
PK战斗中,主动攻击方如果获胜,将会有可能增加一定的罪恶值,增加多少根据战斗对象、战斗地点、等级差距不同而不同;
罪恶值超过20,角色名字变为黄色;罪恶值超过30,角色名字变为粉红色;罪恶值超过70,角色名字变为鲜红色;
罪恶值超高,死亡时各项惩罚数值也就越高,损失物品装备的机率也就越大;
主动PK红名或粉红名的玩家获胜,主动PK方不会增加罪恶值;
被其他玩家角色杀死,或被主动攻击的NPC杀死,罪恶值将会有所下降;
阵营管理者(正道盟主/魔道霸主)有权限赦免同阵营玩家角色的罪恶值,但每一次赫免都会扣除该玩家角色相应的金钱。
大牢设定:
1、在牢房中无法移动到其它任何地点,但允许进行聊天等其它操作。
2、角色罪恶值超过500以上,就有可能进入大牢。
3、根据角色罪恶值高低,决定关押时间长短。
4、第一次坐大牢,平均在线每小时约可消弥40点罪恶;第二次减少为30点;第三次20点;第四次10点;第五次以后将永久关押。
5、当玩家角色的罪恶值减为100点时,即被释放出狱。
6、牢房内角色必须在线才可以消减罪恶,为了准确统计在线时间,请在离开游戏时尽量点击游戏中的“退出”功能按钮来退出游戏,否则可能导致未正常退出前的在线时间无法扣减罪恶值。
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